หากจะบอกว่ามีแรงกดดันอย่างมากต่อ “The Last of Us Part II” ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันศุกร์นี้ ถือเป็นการพูดน้อยเกินไปไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะติดตามเกมที่สืบทอดมาจาก “The Last of Us” ไม่ต้องพูดถึงตอนจบที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่พบว่ามีมากกว่าความพอใจ นอกจากนี้ เอลลี่ยังเป็นศูนย์กลางใน “ภาค 2” ดังนั้นจึงมีเหตุผลที่ดีที่ผู้ให้เสียงของเธอแอชลีย์ จอห์นสันจะรู้สึกกดดันอย่างมาก
“The Last of Us Part II” พบว่าเอลลี่อายุ 19 ปี
เพิ่มขึ้นห้าปีหลังจากที่เธอและโจเอลเดินทางไปทั่วประเทศเพื่อค้นหาวิธีใช้ภูมิคุ้มกันของเธอเพื่อทำยารักษาการติดเชื้อไวรัสที่ทำให้สหรัฐฯ ตกต่ำ เข้าสู่สภาวะหลังสันทราย เธอต้องเผชิญกับผลที่ตามมาของการตัดสินใจที่โจเอลทำ – ช่วยชีวิตเธอแทนที่จะปล่อยให้แพทย์ใช้ภูมิคุ้มกันของเธอเพื่อค้นหาวิธีรักษา (และต่อมาก็โกหกเธอเกี่ยวกับเรื่องนี้) – นอกเหนือจากความชอกช้ำมากมายที่เธอเผชิญ
‘The Last of Us Part I’ เหมาะสำหรับทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่: บทวิจารณ์เกม
วาไรตี้ได้พูดคุยกับจอห์นสันว่าเธอและนักเขียนจัดการกับอาการบาดเจ็บอย่างไร การกลับมาในภาคต่อที่มีเอลลี่เป็นตัวละครหลักเป็นอย่างไร และทำไมเธอถึงปกป้องซีรีส์ “The Last of Us” เช่นเดียวกับแฟนๆ
“The Last of Us” เป็นที่รักอย่างมาก และโดยเฉพาะตอนจบนั้นหลายคนมองว่าเป็นตอนจบของวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เมื่อคุณได้ยินว่าจะมีภาคต่อ คุณมีปฏิกิริยาอย่างไร?
ฉันรู้ว่าพวกเขากำลังจะทำภาคต่อหลังจากที่เราถ่าย
ทำเกมแรกเสร็จ ฉันรู้มานานแล้ว แต่แน่นอนว่าฉันต้องดิ้นรนกับมัน เช่นเดียวกับคนอื่นๆ ตอนที่เราสร้างเกมแรก คุณก็รู้ ถ้ามีอะไร คุณหวังว่าสิ่งที่คุณกำลังทำ ผู้คนจะตอบสนองต่อมันในทางที่ดี หรือพวกเขาจะชอบมัน แต่ฉันไม่คิดว่าพวกเราคนใดคิดจริงๆ ว่ามันจะได้รับผลตอบรับอย่างที่เป็น และแน่นอน คุณกลัวที่จะสร้างภาคต่อ: คุณจะเจอมันได้ยังไง? แต่เมื่อ [ผู้เขียน/ผู้กำกับ Neil Druckmann] นั่งลงเพื่อเล่าเรื่องทั้งหมดของเกมที่สองให้ฟัง ฉันรู้สึกทึ่งมาก และฉันคิดว่าฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เดินทางครั้งนี้และเล่าเรื่องนี้และเพิ่มเข้าไปในเรื่องราว . และนีลก็พูดถึงเรื่องนี้ด้วย เขาแบบว่า “ฉันไม่ได้รู้สึกว่าเป็นภาคต่อด้วยซ้ำ มันให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวดำเนินต่อไปและเป็นความก้าวหน้าต่อไป” ฉันอยู่กับตัวละครตัวนี้มา 10 ปีแล้ว และแน่นอนว่าเกมนี้หนักกว่าเกมแรกมาก แต่ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้ไปที่นั่น
ดังที่คุณกล่าวไว้ คุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าเกมแรกจะได้รับการตอบรับที่ดีเพียงใด เมื่อนึกถึงเรื่องนั้น คุณรู้สึกถึงแรงกดดันที่แตกต่างออกไปในภาคต่อหรือไม่?
อย่างแน่นอน. ฉันคิดว่าในเกมแรก นั่นเป็นวิดีโอเกมที่สามารถจับภาพเคลื่อนไหวเกมแรกของฉัน และจริงๆ แล้ว วิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่ ที่ฉันเคยทำงานมา และฉันได้เรียนรู้มากมายจากทรอย [เบเกอร์ ผู้พากย์เสียงโจเอล] และจาก นีลกับมันเป็นคนละฉากกัน ทุกอย่างแตกต่างกัน และสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้จากประสบการณ์นี้และการทำโมชั่นแคปเจอร์ คือ นี่คือสื่อกลางที่ฉันชอบทำงาน เพราะความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด มันเหมือนโรงละคร และแน่นอนว่าฉันรู้สึกประหม่าที่จะพยายามสร้างภาคต่อที่หวังว่าจะถูกใจผู้คน แต่ส่วนใหญ่เพียงเพราะการเล่นเป็นตัวละครหลัก นั่นทำให้ฉันประหม่า และฉันก็ทำงานกับทรอยอย่างมาก และฉันก็พึ่งพาเขาอย่างมากระหว่างการถ่ายทำเกมแรก มันทำให้ฉันประหม่าที่จะเป็นคนนั้นในครั้งนี้
ได้รับความอนุเคราะห์จาก Sony Interactive
เนื่องจากโจเอลเป็นตัวเอกที่เล่นได้ในเกมแรก คุณได้รับคำแนะนำจากทรอยในแง่นั้นหรือไม่?
ทรอยเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของฉัน ฉันรักเขา และเราเป็นเพื่อนที่ดีต่อกันในช่วง 10 ปีที่ผ่านมานี้ เขาให้ความมั่นใจกับฉันมากในพื้นที่นั้น และฉันก็ได้เรียนรู้มากมายจากเขา แต่ [การทำงานใน “The Last of Us” ภาคแรก] เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบ เพราะแม้ว่าฉันจะประหม่าที่จะรับมัน เมื่อฉันรู้สึกพร้อม และฉันก็ตื่นเต้นที่จะเล่าเรื่องนี้และได้เล่นเป็นตัวละครตัวนี้ และเพื่อให้ผู้คนได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอ ฉันตื่นเต้นและประหม่า แต่ก็พร้อม
เมื่อเราพบเอลลี่ใน “Part II” ไม่กี่ปีผ่านไป และเธอก็โตขึ้นมาก คุณเข้าถึงการเติบโตทางอารมณ์ของเธอได้อย่างไร เมื่อพิจารณาจากจุดที่เธออยู่ตอนนี้
เมื่อเราพบกับเอลลี่ในส่วนนี้ของเรื่อง เห็นได้ชัดว่า 5 ปีต่อมา และเธอก็สร้างพื้นที่สำหรับตัวเองในแจ็คสัน ในชุมชนนี้ และเธอกำลังลาดตระเวน และเธอได้เรียนรู้มากมายจากโจเอล และเราเห็นว่าเธอมีความสามารถมาก และ ณ จุดนี้ เรารู้สึกถึงความตึงเครียดระหว่างโจเอลกับเอลลี่ เพราะเรารู้จุดจบของเกมแรก ตลอดเรื่องราว เราเรียนรู้ว่าการตัดสินใจนั้นส่งผลต่อเอลลี่อย่างไร และนั่นคือจุดที่เรารับฟังเธอ และเอลลี่ก็ต้องดิ้นรนกับสิ่งต่างๆ มากมายในช่วงนี้ในชีวิต ที่รู้ว่าเธอมีภูมิคุ้มกันแต่ไม่สามารถทำอะไรกับมันได้ และรู้สึกถึงน้ำหนักของคนที่คุณห่วงใยจริงๆ ว่าเขาโกหกคุณในที่สุด และพยายามค้นหาจุดมุ่งหมายในโลกนี้ ซึ่งยากสำหรับทุกคน นับประสาในช่วงการระบาดใหญ่หัวเราะ ] — เยอะมาก และฉันรู้สึกเหมือนเธอแก่ขึ้น น้ำหนักของมันและแบกมันไว้กับเธอ นั่นคือจุดเริ่มต้นของเกมกับเธอ แน่นอนว่ามันยากที่จะอยู่ในพื้นที่นั้นตลอดเวลาในขณะที่ถ่ายทำเกมนี้ในช่วงห้าหรือหกปี แต่ฉันรักตัวละครตัวนี้ ฉันชอบทำงานกับนักแสดงเหล่านี้ ฉันชอบทำงานกับนีลและกับ [นักเขียน Halley Gross] . มันเป็นพื้นที่ที่มีการทำงานร่วมกันและสนุกสนานเมื่อพิจารณาถึงเนื้อหาของเกม
credit : seasidestory.net libertyandgracereformed.org monalbumphotos.net sybasesolutions.com tennistotal.net sacredheartomaha.org mycoachfactoryoutlet.net nomadasbury.com womenshealthdirectory.net sysconceuta.com